FullCircle/Wiimote

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Version vom 13. Oktober 2012, 19:14 Uhr von Scytale (Diskussion | Beiträge) (Fullcirlce)
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Station starten

  • booten und nfs mounten:
$ sudo mount -a
  • wiimote-foo starten:
$ sudo wminput -w -r -c /etc/cwiid/wminput/fullcircle
  • tuxracer starten:
   $ cd Projects/fc-extremetuxracer/
   $ ./src/etracer
  • Einen Kurs auswaehlen. Dieser wird immer wiederholt. Nach dem ersten Spiel erscheint der Fullcircle-Wartebildschirm. Nur in diesem kann man ueber eine Tastatur "x" eingeben, um Tuxracer zu verlassen.
  • Wenn ein Level laeuft, kann man diesen mittels Druck auf "Home" oder "q" auf der Tastatur abgebrochen werden.

Konzept

Nutzer kann über eine Dialogstation Tuxracer spielen. Die Highscores werden nach jedem Spiel dazu verwendet, eine Visualisierung zu entwerfen. Die Steuerung kann über die Wiimote erfolgen - alternativ (wenn Fuckups passieren) auch über eine Tastatur.

Umsetzung

Die Dialogstation benötigt eine gepatchte Version von tuxracer:

 $ git clone ssh://sesam/home/git/repo/fc-extremetuxracer.git

Abhängigkeiten installieren:

   sudo apt-get install xorg-dev tcl-dev libsdl1.2-dev

TuxRacer kompilieren mit

   ./configure --with-tcl-inc=/usr/include/tcl
   make

Wiimote anschliessen

1 + 2 auf der Wiimote drücken, um in den Pairingmodus zu gelangen. Bluetooth-Adapter einstecken. Mit

   sudo wminput -w -r

wird das Signal der Wiimote als Mausersatz genutzt. In /etc/cwiid/wminput sind verschiedene Profile hinterlegt, welche das Verhalten der Wiimote verändern.

Für FullCircle benutzen wir das folgende Profil (einfach /etc/cwiid/wminput/fullcircle anlegen):

   # fullcircle
   include buttons
   Wiimote.A		= KEY_A
   Wiimote.Up		= KEY_UP
   Wiimote.Down	= KEY_DOWN
   Wiimote.Left	= KEY_LEFT
   Wiimote.Right	= KEY_RIGHT

Mittels

   sudo wminput -w -r -c /etc/cwiid/wminput/fullcircle

wird diese Konfiguration genutzt. *Danach* den gepatchten etracer starten:

   cd <WOAUCHIMMER>
   ./src/etracer

Dabei darauf achten, dass die Ubuntu-Pakete für extreme tuxracer installiert sind - die Level-Dateien werden aus /usr/share/$foo geladen.

Der Ablauf beim Beenden eines Levels wird durch $HOME/bin/fc-run.sh gesteuert. Beispiel:

#!/bin/sh

LOGFILE=$HOME/tmp/fc-run.log
TMPSEQ=/tmp/seq.fcs
TMPLEADER=/tmp/leader.fcs

echo "Running fullcircle toolchain"
echo "got commandline parameters $*"
date >> $LOGFILE
echo $* >> $LOGFILE
echo "getting id..."
ID=`fc-getid`
echo "using ID ${ID}" >> $LOGFILE
echo "printing badge."
FILENAME=/media/player/input/${ID}.fcs
fc-badge -n ${ID}
fc-perlin -x "$*" -s $TMPSEQ
fc-leader -s $TMPLEADER -n $ID
fc-concat $TMPLEADER $TMPSEQ -s ${FILENAME}

Der NFS-Server muss natürlich auch gemounted werden - in diesem Fall unter /media/player. In /etc/fstab:

10.23.42.2:/srv/data /media/player nfs rw 0 0

Wenn ein USB-Seriell-Konverter benutzt wird, muss eine udev-Regel dafuer angelegt werden. Siehe z.B. http://carboncopycat.wordpress.com/2011/10/18/ubuntu-serial-converter-udev-rules/

Beschreibung des Hacks

HINT: Zum Ändern des Build-foos braucht es eine arkane Abfolge von

   aclocal
   automake
   autoconf

Änderung des Spielablaufs

  • In src/loop.cpp ist die Statemachine für den Ablauf der Menüaktionen. Dort wurde ein neuer Spielzustand FC_INFOSCREEN (definiert in src/fc_infoscreen.*) eingeführt. Der Ablauf wurde so verändert, dass nach dem Highscore-Screen ein Wartebildschirm eingeblendet wird.


TODO: Klären, welche Taste beim Drücken von "A" auf der Wiimote generiert wird - diese dann in src/fc_infoscreen.cpp eintragen. Im Moment veranlasst "Pfeil nach oben" das nächste Spiel.


Callback für FullCircle

Nach jedem komplettierten Level wird eine Instanz der Klasse "GameOver" angelegt. Dort einfach einen Systemaufruf eines Shellscripts mit dem Punktestand als Parameter reinhacken. Das Shellscript übernimmt dann das Rendern der Visualisierung und den Bondrucker-Foo.

In src/gameover.cpp einfach entsprechende Werte wie Highscore etc. abgreifen. Der Code ruft dann das Shellscript "$HOME/bin/fc-run.sh" auf.

C++-Code in gameover.cpp:

 std::string exec(std::string cmd) {
   char buffer[128];
   FILE* pipe = popen(cmd.c_str(), "r");
   if (!pipe) {
     std::ostringstream oss;
     oss << "ERROR: cannot execute command ";
     oss << cmd;
     return oss.str();
   }
   std::ostringstream oss;
   while(!feof(pipe)) {
     if(fgets(buffer, 128, pipe) != NULL)
       oss << buffer;
   }
   pclose(pipe);
   return oss.str();
 }
 GameOver::GameOver()
 {
   halt_sound( "flying_sound" );
   halt_sound( "rock_sound" );
   halt_sound( "ice_sound" );
   halt_sound( "snow_sound" );
   char * home_path;
   home_path = getenv ("HOME");
   if (home_path!=NULL) {
     // Patch MD: Callback for fullcircle
     std::cout << "GameOver: Executing fullcircle toolchain" << std::endl;
     int minutes, seconds, hundredths;
     getTimeComponents( gameMgr->time, minutes, seconds, hundredths );
     std::ostringstream oss;
     oss << home_path << "/bin/fc-run.sh";
     oss << " " << minutes << "a" << seconds << "b" << hundredths;
     std::string command=oss.str();
     std::cout << "Running " << command << std::endl;
     std::string run_log=exec(command);
     std::cout << "Log was: " << run_log << std::endl;
   } else {
     std::cout << "No HOME environment variable found - cannot locate fc-run.sh" << std::endl;
   }

Shellscript (Demo):

 #!/bin/sh
 echo "Running fullcircle toolchain"
 echo "got commandline parameters $*"
 date >> $HOME/tmp/fc-run.log
 echo $* >> $HOME/tmp/fc-run.log


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